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https://w.atwiki.jp/planetserver/pages/30.html
新マップ PlanetServerの首都等についてのページです。 ここ、モロクには様々なWPがあります。9/22:モロク崩壊パッチに伴い、第一首都がゲフェンとなりました。 惑星迷宮 Planet Maze Planet Brainとのオーク族の村の北のマップを繋ぐ新追加マップ 酷い迷路。壁が見えない。 出口が5つあって、そのうち一つが正解? 所々にトラップが仕掛けてある。 ポタメモ可能 ※現在は転送要員よりPlanet Brainへ移動することが出来る ワープポイント座標 20,181 46,200 166,200 140,195 決まった出口は無いらしい。サダルメリクの「真実は時と共に歪み……」から、出口は時間変化? 出現Mob一覧 出現Mob名 出現数 メタリンZ 4体 ぽよりん 3体 ごーすとよりん 2体 ゴーストリング 1体 ごよりん 1体 ※マップの構造上侵入不可セルも多数存在する トラップ トラップ名 効果 スリープガス 眠り状態になる。INTが高ければ眠らない。 呪い デッドリーカース状態になる。 爆弾トラップ 爆発でダメージを受ける。 ポイズンガス 毒状態になる。 枝専用マップ ①モロクの黄金の女神像より左側に[NPC:青年]の右上に入口。 ②モロクの[NPC タイムアッタク_02]の右側に入口。 出口は無いので帰る場合はテレポ・蝶の羽・@dieを用いる必要がある。黄金の女神像や出口WP・出現したMobを削除するNPCが存在する。 首都ゲフェンへ移動となりました 特殊アクセサリ交換NPC ジュノー(セージキャッスル内:44.62)触媒を使用し交換可能(触媒無でも可能)。 費用は5MZeny
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/805.html
このページは何? 年表色分け バトオペ2新規参戦MS一覧強襲 汎用 支援 コメント欄 このページは何? バトペ2の簡易年表. 黒すぎる歴史は無し です. 適当に追加して構いません. 年表 色分け 新規追加MS 新規追加マップ イベント 年月日 項目 内容 備考 20180726 イベント サービス開始 20180802 MS G-3ガンダム追加 シャア大量増殖 バトオペ2新規参戦MS一覧 強襲 フルアーマー・ガンダム【TB】 ドラッツェ サイコミュ高機動試験機 汎用 ジムⅢ サイコ・ザク【TB】 ジム・コマンド宇宙戦仕様 リック・ドム ガンダム試作3号機ステイメン ドラッツェ改 ガンダム試作1号機Fb 支援 ザメル ザクⅠ指揮官仕様 ドム・バラッジ マドロック(完成形) ドム・キャノン[複砲仕様] ビショップ ヒルドルブ(変形後) コメント欄 過去ログ 1 名前 とりま作っておく. - 伏流 (2018-10-14 19 25 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vipvipcheese/pages/38.html
マップ一覧 ※このページの情報は古いです。さらなる新規マップが掲載されていません。編集者求む! 旧マップ 新規マップ(水) 変身マップ 新規マップ 番号そのまま新規マップ 既存マップを一部変更 シャーマンがいなくなったマップ 変更されなかったマップ コメント 旧マップ マップ一覧を参照。 新規マップ(水) 128 129 130 131 132 133 134 - - 変身マップ シャーマンがおらず、ネズミ自身がシャーマンオブジェクトに変身出来るマップ。 部屋の人数が10人以上いないと出現しない。 変身出来るオブジェクト 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 - - 新規マップ 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 番号そのまま新規マップ 21 25 27 34 42 85 96 99 既存マップを一部変更 1 7 9 15 18 20 26 30 31 32 33 35 37 52 58 63 70 75 77 78 79 80 84 92 補足説明 マップ9:チーズの土台の位置が高くなった。 マップ26:チーズの位置が遠くなった。 マップ63:ホールの位置(ネズミ出現位置)が前より右に移動した。 マップ70:下の出っ張りブロックが小さくなった。 マップ92:移動してくるアイスブロックが大きくなった。 シャーマンがいなくなったマップ 14・28・29・58・59・60・61 変更されなかったマップ 2・3・4・5・6・8・10・11・12・13・16・17・19・22・23・24・36・38・39・40・41・43・44・45・46・47・48・49・50・51・53・54・55・56・57・62・64・65・66・67・68・69・71・72・73・74・76・81・82・83・86・87・88・89・90・91・93・94・95・97・98・100・101・102・103・104・105・106・107・108・109・110・111・112・113・114 コメント すごくお疲れ様です>< -- 名無しさん (2011-03-28 21 07 12) map41の台車の出現位置が変わった? -- 名無しさん (2011-06-08 12 11 56) 変更されなかったマップ番号載せてみましたがどうですか?>< -- 名無しさん (2011-06-12 15 44 59) 128以降の新マップの掲載乙 -- 名無しさん (2011-06-16 21 52 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gokinjo/
安芸国マップ ログインされてれば、各砦へジャンプできます。 北西 北東 36 30 23 16 24 31 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 14 9 5 2 2 5 9 14 殿 14 9 5 2 2 5 9 14 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 南西 南東
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/13.html
5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 『バトオペNEXT』は『バトオペ』の流れをくんだタイトル。 しかし、『バトオペ』とは明らかに異なる点があります。 1つ目はゲームスピードが『バトオペ』よりも早いこと。 『バトオペ』に登場するMSはすべて重厚感あふれる動きで、それが独特のテンポやゲーム性を生み出していた。 2つ目の違いは、歩兵の概念がないこと。そのため中継地点の占拠はMSに搭乗したまま行い、拠点の破壊もMSの攻撃のみで狙う。 どちらかと言うとガンダムvsガンダムシリーズに近い作品となっている。
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/23.html
とりあえず原文だけはっときます。時間みつけてふいんき()をかいていく cenotes(セノーテ) 参考画像 開けたマップらしい。マップのあちこちにある小さな池には魚がいてとることもできるみたいだけど、基本的にはアラビアに近い感じになりそうです。 Land of Lakes(湖水地方(誤訳っぽい)) 参考画像 陸と湖の割合はおよそ半分くらいで、いくつかの湖が分かれているので海戦するときは港の位置をミスるとスカることもあるっぽい。魚がそこそこいるので、海マップ進化がメインになりそうだ。 壁するのにはあまりこまらないが、湖がいくつかに分かれているせいで派遣にはかなり気をつけないといけなさそう。 Hideout(隠れ家) 参考画像 お互いに"隠れ家"というまあアリーナみたいに壁で囲われたマップで開始するみたい。水場はなく、陸(ぬくり?)進化が主流か。オアシスの真ん中の水場をなくして、真ん中の森林のどこかに陣地が配置されるような地形になってるせいで回り込まないと攻めれないっぽい。詳しくは画像みてください。 Atlantic(大西洋) 参考画像 みちの森をまるまる海に変えたイメージ? かなりはっきりしたマップなので、正面からの海戦を楽しみつつ上陸をねらっていくのか? Budapest(ブダペスト) 参考画像 マップの地形についての詳細は不明だが、2TCでのスタートになるらしい。サンプルマップを見る限りでは海もあるが陸戦がメインになりそうなかんじ。 Steppe(大草原) 参考画像 開始時にTCがない遊牧系のマップ。なんかしらんが遊牧民の家(yurts)が開始時からあるんで初期家ミスがないっぽい。動物資源が豊富でぬくりがしやすいLNという感じかな。 Valley(盆地) 参考画像 まんなかを枯れた川をイメージしたような水溜りがあって、そのへんは鹿とかが多いみたい。 早期からのラッシュが流行りそうなマップ。 Hill Fort(丘の要塞) 参考画像 チーム毎に固められた柵付きの丘の上に配置される。壁同士がぶつかる範囲にある場合は融合される。お堀は浅瀬。 それ以外の土地は一般的な草原マップと似た感じの模様。 Lombardia(ロンバルディア) 参考画像 ロンバルディアはイタリアにある州の名前。 マップ自体は一般的な開けたマップですが、味方とかなり近い配置でスタートするようです。プレイしてみないとなんともいえない表現ですね・・・。マップの12時の方向には誰にも配置されないような設計になっているようで、そこをうまく占領して交易ができれば帝王ゲーではかなり有利になるっぽいです。見た感じはアラビアに雪の地形を追加した感じなのかな? Acropolis(アクロポリス) 参考画像 ギリシャにあるアクロポリスの丘をイメージして作られたっぽいです。つまり自分の町がパルテノン神殿?w 丘の黒っぽい地形は壁ができないようになっているみたいで、壁の少ない戦いを強いられるらしい・・・。丘を降りた中央のとこに資源があってそれを取り合うような感じらしいです。 Golden Pit(金の多いくぼみ?) 参考画像 金鉱マップのアレンジバージョン。金を守りたいけど金は丘下にあるのでユニットを削ってまで金をとるか、相手のユニットをたくさん削ってから金を奪うか。といった争奪戦が金鉱より熱いらしい。FFA(全員が敵同士のゲーム)においてエキサイティングのようなksgが楽しめるとか公式ではほざいてます。 Megarandom(メガランダム) 言わずもがな"ランダムマップ"の代表格というべきものか。どうやらAoFEでは多くの大会でこのマップが採用されたおかげか、標準マップに追加された模様。めがらんについてはほかサイトのほうが詳しいと思います。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/270.html
冒険で、条件を満たすと初期マップ(宮殿周辺)の他に新たなマップが解放される。 現在、「砂漠地域」「森林地域」「南洋地域」が新マップとして常設されている。 また、イベント時限定で「イベントマップ」が解放される。 マップの切り替え 砂漠地域砂漠地域 拠点/砂漠地域 野営地/砂漠地域 廃墟 森林地域森林地域 拠点/森林地域 野営地/森林地域 廃墟 南洋地域南洋地域 拠点/海上拠点/中継拠点/探索ポイント/水中神殿 南洋地域 拠点配置/(17,10)/(14,-14)/(12,-7)/(10,10)/(10,0)/(9,-2)/(5,8)/(4,1)/(3,-3)/(2,-9)/(1,4) (0,5)/(0,-15)/(-3,-14)/(-4,2)/(-4,-2)/(-5,19)/(-7,7)/(-7,12)/(-8,-5)/(-10,-17)/(-14,-3)/(-19,5)/(-20,0) 獲得アイテム マップの切り替え 新マップへ行けるようになると、パーティはいずれかの地域を選んで出撃する形となる。 出撃中のパーティを他のマップへ移動させるには、野営地を経由して移動するか、 一旦帰還した後行きたいマップを選んで再出撃する必要がある。 それぞれ、冒険したいマップの画面を表示させてから出撃すれば、その地域で出撃できる。 マップの表示切り替えは、画面上部の「冒険」ボタンのメニューか、 新マップ開放時に画面左に新しく追加される「地域選択」のアイコンで行える。 砂漠地域 宮殿周辺マップで72,72に存在する野営地を占領すると、新たに解放されるマップ。 宮殿周辺マップと同じようにバトル(占領戦)勝利で占領することによって新たな道ができ、進むことができる。 バトルの相手は全てマスターランクのNPC。一章、七天の覇者のカードで構成されている。 10個の廃墟があり、それぞれで一章コインのかけら、七天コインのかけらを1種類ずつ入手することができる。 5種類のかけらを揃えると1つの章コインとして使用可能で、青CPで章ごとにカードを引くことができる。 また、砂漠地域の空き地はこれまでバトル5回で占領可能だったが、2012年12月11日に変更され、バトル3回で占領可能となった。 変更前に砂漠地域の空き地で占領度が60%または80%だった場合、変更後は占領度100%で未占領状態となっている。 もう1度バトルを行って勝利すれば占領状態となる。 砂漠地域 拠点 砂漠地域マップ(画面スクショ) 砂漠地域 野営地 砂漠地域マップのスタート地点となる。また、宮殿周辺マップの72,72野営地と行き来することができる。 拠点名 位置 ランク 占領ボーナス パーティランク 野営地 -30,-30 ★10 - - 砂漠地域 廃墟 バトル1回で占領度は20%上昇(5回で占領)。占領時の獲得宮殿ポイントは100。 占領後は、いつでも修練場のようにNPCと「宝物探索」のバトルをすることが出来る。 「宝物探索」で勝利すると各拠点ごとにコインのかけらを入手出来ることがある。 一箇所の廃墟から出るコインのかけらは一種類。同じ廃墟を何度も探索することで、そのかけらを何度も入手可能。 また「宝物探索」時のみバトルでのカードの獲得経験値が1.3倍になる。 拠点名 位置 ランク 入手可能なコインのかけら パーティランク 廃墟 -19,-5 ★10 一章コインのかけら1 マスター 廃墟 14,-14 ★10 一章コインのかけら2 マスター 廃墟 5,19 ★10 一章コインのかけら3 マスター 廃墟 -38,10 ★10 一章コインのかけら4 マスター 廃墟 -10,38 ★10 一章コインのかけら5 マスター 廃墟 -5,-19 ★10 七天コインのかけら1 マスター 廃墟 19,5 ★10 七天コインのかけら2 マスター 廃墟 -14,14 ★10 七天コインのかけら3 マスター 廃墟 10,-38 ★10 七天コインのかけら4 マスター 廃墟 38,-10 ★10 七天コインのかけら5 マスター +←砂漠地域 廃墟の相手PTを表示する -19,-5(一章コインのかけら1) 光龍帝サイガLv15 光龍王サイガLv15 光龍帝サイガLv15 光龍王サイガLv15 光龍帝サイガリーダー・Lv15 14,-14(一章コインのかけら2) 獣牙王エドガーLv15 飛天王アレックスLv15 飛天王アレックスLv15 獣牙王エドガーリーダー・Lv15 獣牙王エドガーLv15 5,19(一章コインのかけら3) 鎧羅王ポラリスLv15 鎧羅王ポラリスLv15 飛天王アレックスリーダー・Lv15 飛天王アレックスLv15 飛天王アレックスLv15 -38,10(一章コインのかけら4) 鎧羅王ポラリスLv15 獣牙王エドガーLv15 鎧羅王ポラリスリーダー・Lv15 獣牙王エドガーLv15 鎧羅王ポラリスLv15 -10,38(一章コインのかけら5) 皇帝マステリオンLv15 魔王マステリオンLv15 魔王マステリオンLv15 皇帝マステリオンLv15 魔王マステリオンリーダー・Lv15 -5,-19(七天コインのかけら1) 七剣八想九尾サイLv15 白面五行童子サイLv15 七剣八想九尾サイリーダー・Lv15 白面五行童子サイLv15 七剣八想九尾サイLv15 19,5(七天コインのかけら2) 天照水滸ムジナLv15 閃影瞬神ムジナLv15 閃影瞬神ムジナLv15 天照水滸ムジナLv15 閃影瞬神ムジナリーダー・Lv15 -14,14(七天コインのかけら3) 幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウLv15 武神将軍 大蛇タダカツLv15 武神将軍 大蛇タダカツLv15 幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウLv15 聖異大将軍イエヤスリーダー・Lv15 10,-38(七天コインのかけら4) 煌天騎光王神ルーグLv15 黄金騎士ルーグLv15 煌天騎光王神ルーグリーダー・Lv15 黄金騎士ルーグLv15 煌天騎光王神ルーグLv15 38,-10(七天コインのかけら5) 白面八岐大蛇サイLv15 統星大権現 神聖イエヤスLv15 黒耀聖天ムジナLv15 魂獣大帝サイリーダー・Lv15 白面六道童子サイLv15 このページの先頭へ 森林地域 宮殿周辺マップで-72,-72に存在する野営地を占領すると、新たに解放されるマップ。 宮殿周辺マップと同じようにバトル(占領戦)勝利で占領することによって新たな道ができ、進むことができる。 バトルの相手は全てマスターランクのNPC。二章、ゼクスファクターのカードで構成されている。 10個の廃墟があり、それぞれで二章コインのかけら、ZXFコインのかけらを1種類ずつ入手することができる。 5種類のかけらを揃えると1つの章コインとして使用可能で、青CPで章ごとにカードを引くことができる。 森林地域 拠点 森林地域マップ(画面スクショ) 森林地域 野営地 森林地域マップのスタート地点となる。また、宮殿周辺マップの-72,-72野営地と行き来することができる。 拠点名 位置 ランク 占領ボーナス パーティランク 野営地 30,30 ★10 - - 森林地域 廃墟 バトル1回で占領度は20%上昇(5回で占領)。占領時の獲得宮殿ポイントは100。 占領後は、いつでも修練場のようにNPCと「宝物探索」のバトルをすることが出来る。 「宝物探索」で勝利すると各拠点ごとにコインのかけらを入手出来ることがある。 一箇所の廃墟から出るコインのかけらは一種類。同じ廃墟を何度も探索することで、そのかけらを何度も入手可能。 また「宝物探索」時のみバトルでのカードの獲得経験値が1.3倍になる。 拠点名 位置 ランク 入手可能なコインのかけら パーティランク 廃墟 -19,-5 ★10 二章コインのかけら1 マスター 廃墟 14,-14 ★10 二章コインのかけら2 マスター 廃墟 5,19 ★10 二章コインのかけら3 マスター 廃墟 -38,10 ★10 二章コインのかけら4 マスター 廃墟 -10,38 ★10 二章コインのかけら5 マスター 廃墟 -5,-19 ★10 ZXFコインのかけら1 マスター 廃墟 19,5 ★10 ZXFコインのかけら2 マスター 廃墟 -14,14 ★10 ZXFコインのかけら3 マスター 廃墟 10,-38 ★10 ZXFコインのかけら4 マスター 廃墟 38,-10 ★10 ZXFコインのかけら5 マスター +←森林地域 廃墟の相手PTを表示する -19,-5(二章コインのかけら1) 閃光のオウキLv15 魔元帥ベリアールLv15 閃光のオウキLv15 魔元帥ベリアールLv15 閃光のオウキリーダー・Lv15 14,-14(二章コインのかけら2) 聖龍神リュウガLv15 獣牙神タイガLv15 聖龍神リュウガLv15 獣牙神タイガLv15 聖龍神リュウガリーダー・Lv15 5,19(二章コインのかけら3) 飛天神ショウLv15 鎧羅神シズクLv15 飛天神ショウリーダー・Lv15 飛天神ショウLv15 鎧羅神シズクLv15 -38,10(二章コインのかけら4) 雷迅剣リュウガLv15 魔元帥ベリアールリーダー・Lv15 水嶺剣シズクLv15 金剛剣タイガLv15 火炎剣ショウLv15 -10,38(二章コインのかけら5) 魔神マステリオンLv15 暗黒剣オウキLv15 魔神マステリオンLv15 暗黒剣オウキLv15 魔神マステリオンリーダー・Lv15 -5,-19(ZXFコインのかけら1) 蒼震雷鬼 至電龍Lv15 白鋼狼牙 涼白銀Lv15 黄金竜エメリウスリーダー・Lv15 黒曜影波 星霜月Lv15 紅蓮焔鬼 牙炎凰Lv15 19,5(ZXFコインのかけら2) 熾天烈火カリンLv15 電光石火カイLv15 電光石火カイLv15 熾天烈火カリンLv15 電光石火カイリーダー・Lv15 -14,14(ZXFコインのかけら3) 輝煌男爵ガイLv15 阿修羅王カイLv15 不動鬼神 沙々羅明王リーダー・Lv15 不動鬼神 沙々羅明王Lv15 阿修羅王カイLv15 10,-38(ZXFコインのかけら4) 破壊王子カナトLv15 天照神龍エメルカムイLv15 破壊王子カナトリーダー・Lv15 天照神龍エメルカムイLv15 破壊王子カナトLv15 38,-10(ZXFコインのかけら5) 白面金剛九尾イヅナLv15 終極因使カイリーダー・Lv15 終極因使カイLv15 終極因使カイLv15 白面金剛九尾イヅナLv15 このページの先頭へ 南洋地域 宮殿レベルが20になると、新たに解放されるマップ。 海上拠点、中継拠点、探索ポイント、水中神殿からなる小さいマップに何度も挑む形になっていて、 宮殿周辺マップと同じようにバトル(占領戦)勝利で占領することによって新たな道ができ、進むことができる。 一度のバトルで占領度100%となり、次に進める。再度そこでバトル/探索をすることはない。 獲得宮殿ポイントはゼロのため、宮殿レベルが上昇することはない。 パーティはミドル編成のみ可能。対戦相手のランクもミドルでリーダーが12レベル、他が7レベルのパーティとなる。 南洋地域 拠点 海上拠点 南洋地域マップのスタート地点となる。 中継拠点 占領すると、この場所から出撃することができる 探索ポイント バトル勝利後、青CP、SP、合戦アイテムを入手できることがある。 水中神殿 マップのゴール地点。青CP、SP、合戦アイテムを入手した後探索終了となり、 異なるマップに切り替わって再スタートとなる。 次にどのマップが登場するかはランダムのためわからない。 このページの先頭へ 南洋地域 拠点配置 南洋地域のマップは25種類が確認されており、探索開始時にそのうち1つがランダムで割り当てられる。 ここにない拠点位置を見つけたら追記お願いします。 データの新旧にかかわらず、海上拠点のX座標の大きい順に並べています。 最短経路の★印は探索ポイント。 (17,10) 海上拠点 (17,10) 中継拠点 (7,-12)、(-5,8) 探索ポイント (22,10)、(15,2)、(14,-9)、(11,3)、(11,-2)、(11,-6)、(7,-24)(5,12)、(4,-18)、(1,-3)、(1,-22)、(-2,-1)、(-4,24)、(-6,-21)、(-8,-2)、(-9,-16)、(-18,2) 水中神殿 (-17,-10) 最短経路 最短経路のみmap(17,10)>(13,8)(10,6)(6,3)(2,0)(★-2,-1)(-6,1)(★-8,-2)(-9,-6)(-13,-8)>(-17,-10) このページの先頭へ (14,-14) 海上拠点 (14,-14) 中継拠点 (14,14) 探索ポイント (19,-9)、(19,-13)、(18,-5)、(17,16)、(17,-1)、(11,10)、(11,-6)、(11,-16)(7,-18)、(5,-24)、(-2,-19)、(-3,-23)、(-17,-5)、(-21,3) 水中神殿 (-17,10) 最短経路 最短経路のみmap(14,-14)>(★11,-16)(7,-14)(4,-12)(1,-8)(-2,-12)(-6,-9)(-8,-5)(-12,-3)(-10,0)(-11,3)(-15,5)(-18,6)>(-17,10) このページの先頭へ (12,-7) 海上拠点 (12,-7) 中継拠点 (-15,0) 探索ポイント (11,-10)、(11,-15)、(10,-22)、(9,-19)、(-2,11)、(-3,4)、(-5,1)(-9,-20) 水中神殿 (-5,19) 最短経路 最短経路のみmap(12,-7)>(★11,-10)(7,-8)(7,-4)(3,-2)(-1,1)(★-3,4)(-1,8)(1,12)(-1,16)>(-5,19) このページの先頭へ (10,10) 海上拠点 (10,10) 中継拠点 探索ポイント (22,-9)、(19,-13)、(9,2)、(9,-5)、(8,13)、(7,-18) 水中神殿 (14,-14) 最短経路 最短経路のみmap(10,10)>(9,6)(★9,2)(6,-2)(★9,-5)(12,-7)(11,-10)>(14,-14) このページの先頭へ (10,0) 海上拠点 (10,0) 中継拠点 探索ポイント (12,11)、(16,6)、(20,3)、(23,5) 水中神殿 (-20,0) 最短経路 最短経路のみmap(10,0)>(7,1)(4,1)(1,4)(-2,1)(-6,1)(-9,0)(-13,-2)(-17,-2)>(-20,0) このページの先頭へ (9,-2) 海上拠点 (9,-2) 中継拠点 (-12,7)、(-11,-16) 探索ポイント (19,26)、(14,18)、(6,23)、(-2,15)、(-9,13)、(-8,20)、(-9,13)(-8,8)、(-21,13)、(2,-7)、(1,-16)、(0,-22)、(-11,-5)、(-11,-9) 水中神殿 (3,14) 最短経路 最短経路のみmap(9.-2)>(10.2)(6.4)(1.4)(-2.7)(1.11)>(3.14) このページの先頭へ (5,8) 海上拠点 (5,8) 中継拠点 (10,-10)、(-12,7) 探索ポイント (11,3)、(9,-14)、(9,-19)、(9,-23)、(3,-1)、(1,-18)、(-1,14)、(-6,-22)(-8,18)、(-9,-9)、(-9,-20)、(-13,-21)、(-21,11)、(-22,-9)、(-24,-6) 水中神殿 (-10,-17) 最短経路 最短経路のみmap(5,8)>(1,5)(-1,8)(-5,5)(-9,2)(-12,-2)(-11,-5)(★-9,-9)(-7,-12)(-6,-16)> (-10,-17) このページの先頭へ (4,1) 海上拠点 (4,1) 中継拠点 探索ポイント (20,0)、(14,19)、(-1,-9)、(-12,-17) 水中神殿 (24,-6) 最短経路 最短経路のみmap(4,1)>(6,-2)(9,0)(12,1)(16,-1)(20,-4)>(24,-6) このページの先頭へ (3,-3) 海上拠点 (3,-3) 全域map 中継拠点 (0,20) (-14,-3) 探索ポイント (19,-12)、(16,-6)、(9,11)、(9,-23)、(7,-3)、(7,-13)、(5,-18)(-2,-9)、(-5,-6)、(-6,9)、(-8,-2)、(-11,-1)、(-19,-12)、(-20,2) 水中神殿 (17,-17) 最短経路 最短経路のみmap(3,-3)>(3,-7)(7,-10)(10,-11)(13,-13)(16,-14)>(17,-17) このページの先頭へ (2,-9) 海上拠点 (2,-9) 中継拠点 (17,10)、(-5,8) 探索ポイント (15,20)、(14,14)、(13,-21)、(5,-9)、(-6,-4)、(-6,-24)、(-10,-13)、(-17,-18)(-19,2)、(-20,-14) 水中神殿 (-24,-6) 最短経路 最短経路のみmap(2,-9)>(-3,-9)(-6,-11)(★-10,-13)(-15,-13)(-19,-10)(-19,-6)>(-24,-6) このページの先頭へ (1,4) 海上拠点 (1,4) 中継拠点 (10,-10)、(-17,10) 探索ポイント (21,-5)、(19,-10)、(9,5)、(7,24)、(3,21)、(-9,14)、(-15,-17)(-18,14) 水中神殿 (-10,-17) 最短経路 最短経路のみmap(1,4)>(-3,2)(-4,-2)(-6,-5)(-8,-8)(-6,-12)(-7,-16)>(-10,-17) このページの先頭へ (0,5) 海上拠点 (0,5) 中継拠点 (3,-14)、(-20,0) 探索ポイント (7,-23)、(2,-2)、(-5,6)、(-8,4)、(-10,-4)、(-12,-11)、(-13,-19)、(-14,-4) 水中神殿 (17,17) 最短経路 最短経路のみmap(0,5)>(4,8)(5,12)(8,12)(11,13)(15,15)>(17,17) このページの先頭へ (0,-15) 海上拠点 (0,-15) 中継拠点 (14,3)、(-20,0) 探索ポイント (15,-6)、(9,20)、(8,6)、(-2,-3)、(-7,24)、(-12,5)、(-12,-16)、(-14,13)、(-16,-3) 水中神殿 (-5,19) 最短経路 最短経路のみmap(0,-15)>(-3,-11)(-2,-7)(★-2,-3)(-2,1)(-2,6)(-1,9)(-5,11)(-4,14)(-1,17)>(-5,19) このページの先頭へ (-3,-14) 海上拠点 (-3,-14) 中継拠点 (17,-10) 探索ポイント (14,-19)、(7,-24)、(-3,-24)、(-13,-2)、(-19,-6)、(-23,-2)、(-24,2) 水中神殿 (-14,14) 最短経路 最短経路のみmap(-3,-14)>(-4,-11)(-4,-6)(-1,-4)(-5,-1)(-9,1)(-12,3)(-14,7)(-15,10)>(-14,14) このページの先頭へ (-4,2) 海上拠点 (-4,2) 中継拠点 (-7,-12) 探索ポイント (3,2)、(1,-1) 水中神殿 (12,-7) 最短経路 最短経路のみmap(-4,2)>(0,3)(★1,-1)(4,-4)(5,-7)(9,-9)>(12,-7) このページの先頭へ (-4,-2) 海上拠点 (-4,-2) 全域map 中継拠点 (12,7)、(10,-17) 探索ポイント (16,7)、(16,-11)、(16,-14)、(10,-6)、(6,-10)、(4,-22)、(-7,22)(-9,-16)、(-9,-20)、(-11,22)、(-14,19)、(-19,0) 水中神殿 (-3,14) 最短経路 最短経路のみmap(-4,-2)>(-7,1)(-7,5)(-8,9)(-6,13)>(-3,14) このページの先頭へ (-5,19) 海上拠点 (-5,19) 中継拠点 探索ポイント (-2,17)、(-6,22)、(-5,-21)、(-1,-23)、(0,-20)、(21,-13)、(19,5)(13,12)、(-15,1)、(-16,-2) 水中神殿 (-20,0) 最短経路 最短経路のみmap(-5,19)>(-9,20)(-12,21)(-15,20)(-13,16)(-14,13)(-14,8)(-17,4)>(-20,0) このページの先頭へ (-7,7) 海上拠点 (-7,7) 全域map 中継拠点 (14,3)、(-10,-10) 探索ポイント (18,11)、(14,-1)、(12,17)、(1,10)、(1,-16)、(-8,-21)、(-15,-16)(-19,-6)、(-15,1)、(-16,-2) 水中神殿 (5,-19) 最短経路 最短経路のみmap(-7,7)>(-3,5)(-2,2)(2,-1)(4,-5)(1,-6)(1,-11)(★1,-16)>(5,-19) このページの先頭へ (-7,12) 海上拠点 (-7,12) 中継拠点 (-10,-10) 探索ポイント (12,-5)、(10,-1)、(1,4)、(-2,-9)、(-22,-5)、(0,18) 水中神殿 (14,-14) 最短経路 最短経路のみmap(-7,12)>(-6,8)(-2,5)(★1,4)(5,3)(6,0)(★10,-1)(★12,-5)(16,-7)(17,-11)>(14,-14) このページの先頭へ (-8,-5) 海上拠点 (-8,-5) 中継拠点 (0,15) 探索ポイント (24,5)、(22,9)、(19,10)、(19,-3)、(16,11)、(0,20)、(0,3)、(-7,-1)、(-10,3) 水中神殿 (20,0) 最短経路 最短経路のみmap(-8,-5)>(★-7,-1)(-3,0)(★0,3)(5,3)(8,2)(13,2)(17,0)>(20,0) このページの先頭へ (-10,-17) 海上拠点 (-10,-17) 全域map 中継拠点 (17,-10)、(-7,7) 探索ポイント (12,-5)、(11,3)、(4,-9)、(3,-24)、(0,17)、(-1,-24)、(-3,-19)、(-7,-15)、(-13,-20)、(-21,-13)、(-22,-7) 水中神殿 (10,17) 最短経路 最短経路のみmap(-10,-17)>(★-7,-15)(-5,-12)(-6,-9)(-2,-7)(-2,-3)(-2,1)(2,2)(1,6)(1,11)(3,14)(7,17)>(10,17) このページの先頭へ (-14,-3) 海上拠点 (-14,-3) 中継拠点 (-12,-8) 探索ポイント (5,-10)、(6,9)、(2,-21)、(0,13)、(-1,17)、(-12,-8) 水中神殿 (5,19) 最短経路 最短経路のみmap(-14,-3)>(-14,0)(-14,4)(-11,8)(-11,11)(-8,14)(-5,13)(★0,13)(2,16)>(5,19) このページの先頭へ (-19,5) 海上拠点 (-19,5) 中継拠点 探索ポイント (18,-8)、(15,20)、(11,20)、(8,0)、(6,-9)、(2,-9)、(-2,5) 水中神殿 (14,-14) 最短経路 最短経路のみmap(-19,5)>(-14,5)(-10,5)(-9,2)(-7,-1)(-3,-2)(1,-3)(3,-6)(★6,-9)(9,-9)(13,-11)>(14,-14) このページの先頭へ (-20,0) 海上拠点 (-20,0) 全域map 中継拠点 (3,14)、(-5,-19) 探索ポイント (22,11)、(22,-3)、(18,-10)、(14,18)、(11,22)、(7,14)、(-3,-4)、(-7,-11)、(-13,5) 水中神殿 (12,-7) 最短経路 最短経路のみmap(-20,0)>(-16,1)(-13,-2)(-9,-5)(-6,-2)(★-3,-4)(0,-3)(4,-2)(7,-6)(10,-3)>(12,-7) このページの先頭へ 獲得アイテム 青CP、SPのほか、合戦アイテムをランダムに入手できる 合戦アイテムは、神羅大戦でバトル直前に使用することにより、パーティ全体のステータスを上昇させる。 効果はバトル1回分。 ライフストーン次の戦闘時にパーティ全体のHPが50アップ ライフジェム次の戦闘時にパーティ全体のHPが100アップ ライフジュエル次の戦闘時にパーティ全体のHPが250アップ パワーストーン次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが5%アップ パワージェム次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが10%アップ パワージュエル次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが25%アップ タフネスストーン次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが5%ダウン タフネスジェム次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが10%ダウン タフネスジュエル次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが25%ダウン スピードストーン次の戦闘時にパーティ全体の速が4アップ スピードジェム次の戦闘時にパーティ全体の速が8アップ スピードジュエル次の戦闘時にパーティ全体の速が20アップ アサルトストーン次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が1回分アップ アサルトジェム次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が2回分アップ アサルトジュエル次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が4回分アップ このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1907.html
■コンセプト 正派・邪派という大きな枠で、プレイヤー同士が協調しあう 新しいコミュニケーションの場を提供する目的で、新マップ四川省を 導入します。 ■四川省の紹介 中国の西南部に位置した四川省は、物産が豊富で気候も温暖な 中国でも最も住みやすい地域のひとつです。 四川省には、多くの史跡や名所があるだけでなく、美しい自然にも 恵まれており、パンダの生息地としても有名な場所です。 ■四川省への移動方法 1)王大侠の移動メニューから移動 2)呪符「盟地域移動符」(仮)を使用して移動 ※呪符使用後、キャラクターの属性に合った正/邪派盟地域付近へ 移動します。 3)青海省より徒歩で移動 ■四川省の主な施設 1)正/邪派盟 四川省マップの東側に正派盟、西側に邪派盟が配置されます。 これらの施設は、正派、邪派それぞれの盟主機能の拠点となります。 2)四川省 料理屋 正・邪派盟を運営資金調達箇所として、料理屋が配置されます。 3)四川省全体にマップオブジェクトを配置 四川省の雰囲気を高めるオブジェクトが配置されます。 ■その他 正/邪派盟の地域を横切る中央付近の地域は、正派・邪派の 抗争地域として以下の特徴があります。 1)同じ属性のキャラクターへの攻撃が不可能。 2)他属性のキャラクターを殺害した場合のペナルティーがない。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2005年05月24日 導入
https://w.atwiki.jp/atrain/pages/9.html
このページは、「都市計画予定地方」のマップについて紹介しています。 ↑開発始めてからのサテライトですので、ハッテンしています。 このマップは? マップの沿革(フィクション) 1年 1月 1日 この地方(栗橋地方)に都市化の計画が持ち上がる。 1年 1月25日 鉄道会社の設立問題が発生。(→国営⇔民営) 1年 2月18日 国との話し合いにより、民営に決定。 1年 4月 1日 地元の自治会により、「栗橋都市化機構」設立。 同時に、栗橋地方の開発が開始。 路線図
https://w.atwiki.jp/daipakids/pages/21.html
テンガン山 地下洞窟 殿堂入り後のイベント、シンオウ伝聞録の『霊界の神』で行けるようになる。 地下1F~地下5Fまであり、最深部の『境界の泉』では、伝説のポケモン、ヘルガーダを捕まえることができる。 テンガン山 幻の神殿 殿堂入り後のイベント、シンオウ伝聞録の『救済の神』で行けるようになる。 ミカルゲを手持ちに加えた状態でテンガン山山頂の槍の柱を訪れると出現する。最深部では伝説のポケモン、フレメディを捕まえることができる。 テンガン山 儀式の間 殿堂入り後のイベント、シンオウ伝聞録の『シンオウ神話』で行けるようになる。アンノーンパズルと、『こんごうだま』か『しらたま』がある。 黒鉄の遺跡・氷山の遺跡・岩山の遺跡 『プラチナ』版のキャンペーンでのみ行くことができた場所で、今作では通常プレイでも行くことができる。それぞれ鋼鉄島内部、テンガン山内部、サバイバルエリア内部にあり、シンオウ伝聞録の『大地の巨人』のイベント発生中に、仕掛けの謎を解くとレジスチル・レジアイス・レジロックと戦い、捕獲することが可能となる。 海割れの道・花の楽園・新月島 リメイク元でそれぞれシェイミ・ダークライがいた没マップ。今作では通常プレイでいくことができる。 謎の場所 特定の場所からなみのりで行くことができる真っ黒い空間。中ではシンオウ地方に存在しないポケモンとエンカウントする。 バトルフロンティア ファイトエリアにプラチナ版でもあったバトルフロンティアがある。プラチナ版と同じく、施設はバトルタワー、バトルファクトリー、バトルキャッスル、バトルステージ、バトルルーレットの五つ。バトルタワーとバトルキャッスルのみ、通常のシングルバトルやダブルバトルに加え、新レギュレーション『エクストラ』を選択できる。 また日替わりで各施設に、知り合いのトレーナーが登場することがある。 曜日 施設 登場キャラ 月 バトルタワー ライバル バトルキャッスル ヒカリ/コウキ バトルファクトリー アズサ バトルステージ ミカン 火 バトルファクトリー ライバル バトルステージ アズサ バトルルーレット ヒカリ/コウキ バトルタワー バク 水 バトルステージ ライバル バトルルーレット アズサ バトルファクトリー ヒカリ/コウキ 木 バトルルーレット ライバル バトルキャッスル アズサ バトルタワー マイ 金 バトルキャッスル ライバル バトルステージ ヒカリ/コウキ バトルタワー アズサ バトルルーレット ミカン 土 バトルタワー シロナ ハンサム 日 バトルファクトリーバトルキャッスルバトルステージバトルルーレット シロナ ハンサム マイ バク 日 バトルキャッスル カトレア(49戦目にフロンティアブレーンとして参戦する)